SF / 과학 포럼
SF 작품의 가능성은 어떻게 펼쳐질 수 있을까요? 그리고 어떤 상상의 이야기가 가능할까요?
SF에 대한 가벼운 흥미거리에서부터 새로운 창작을 위한 아이디어에 이르기까지...
여기는 과학 소식이나 정보를 소개하고, SF 속의 아이디어나 이론에 대한 의견을 나누며, 상상의 꿈을 키워나가는 곳입니다.
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최근 트윗이나 페이스북 등 새로운 기술이 발달하면서 인터넷에 대한 해악 논쟁이 새롭게 점화하고 있습니다.
인터넷은 좋은 것일까요? 나쁜 것일까요? 일부는 좋다고, 일부는 나쁘다고 합니다.
아마도 그에 대한 결론은 영원히 나오지 않을 것입니다. 하지만, 한가지 확실한 사실이 있습니다. 그것은 인터넷이 우리의 세상을 완전히 바꾸어 놓았다는 것입니다.
인터넷이 사악하다고 생각하며 반대하는 이들에겐 달갑지 않은 사실이겠지만, 인터넷으로 인해 촉발된 변화는 원상복귀 될 수 없습니다. 인터넷은 점점 더 세상을 바꾸어 나갈 것이고, 사람들은 그러한 변화를 자연스럽게 받아들일 것입니다.
태어나면서부터 인터넷을 접한 이들은 인터넷이 선하고 악하고 상관없이 그것을 삶의 일부로 받아들일 것입니다. 인터넷 반대론자들은 종교나 법률, 심지어는 강압적인 폭력을 내세워 인터넷을 반대할지도 모르지만, 그것이 인터넷으로 바뀐 세상을 원래대로 돌려놓지는 못합니다.
인류가 처음 생겨나서 불을 손에 넣었을 때부터 도구에 대한 논쟁은 존재했을 것입니다.
우리가 인터넷이나 TV나 자동차나 심지어 칼의 선악에 대해 논하듯, 고대인들은 돌도끼를 놓고, 불을 놓고, 그리고 문자나 바퀴를 놓고 선악을 논했을 것입니다.
하지만, 그러한 논쟁이 어떤 방향으로 귀결되건 이들 도구로 인해 시작된 변화는 돌이킬 수 없었을 것입니다. 그리하여 그들 도구는 삶의 일부로 살아남았습니다.
도구에는 선악이 없습니다. 리모콘으로 조종되는 철인 28호처럼 도구는 그것을 사용하는 자의 의지에 따라 선하게도 악하게도 될 수 있습니다. 아니, 의지가 없더라도 때로는 선하게 때로는 악하게 작용할 수 있습니다.
인류가 낳은 최악의 도구는 핵폭탄이지만, 그 핵폭탄의 존재는 한편으로 미국과 소련이라는 강대국의 전면 전쟁을 막는데 큰 도움을 주기도 했습니다. 비록 그로 인해 우리 인류가 몇 번이고 멸망할 뻔한 위기를 맞이하기도 했지만, 결과적으로 20세기 후반기는 작은 지역 분쟁을 제외하면 이렇다할 전쟁이 없는 시대가 계속되었습니다.
인류 최악의 병기인 핵폭탄조차 이런데 다른 도구는 어떨까요? 모든 이가 사악하다고 생각하는 도구라도 세상 어딘가에서 누군가에게 도움이 될 수도 있습니다.
도구는 선도 악도 아닙니다. 단지 도구는 무언가에 어떤 영향을 미칠 뿐입니다. 그 영향이 때로는 좋고 때로는 나쁘지만, 어느 쪽이건 그 도구가 등장해서 널리 쓰이게 되면(또는 널리 알려지게 되면) 그것은 세상에 변화를 가져옵니다.
도구의 활용도가 높아질수록 세상은 더욱 바뀌게 되고, 이윽고 그 도구가 없이는 살 수 없는 세상으로 변화합니다.
나이가 들수록, 그리고 기존의 세상에 익숙할 수록 바뀐 세상에 불편을 느끼며 이를 반대하겠지만, 흘러내린 물을 다시 주워담을 수 없듯이 도구로 인한 변화를 원래대로 돌릴 수는 없습니다.
인터넷이 생겨난 이후의 세대들은 인터넷이 존재하기 전의 세상을 알지 못합니다. 그들에겐 인터넷이야 말로 삶의 일부이며 공기처럼 당연히 존재하는 것입니다. 당연히 조금이라도 인터넷을 쓰기 편하게, 그리고 항상 쓸 수 있기를 바라며, 이러한 변화는 다시금 세상을 바꾸어나갑니다.
이것은 현실적인 느낌을 가진 에스에프(SF)에서도 마찬가지입니다. 에스에프 속의 도구는 모두 양면성을 가지며, 그것은 때때로 그 개발자조차 생각하지 못한 결과를 가져옵니다. 세상에 아이폰을 시위도구로 사용하리라고 누가 예상했을 수 있을까요?
이러한 결과는 세상을 다시 바꾸어나가며 세상은 점점 더 본래의 세상과 멀어지게 됩니다. 그 누구도 그 흐름을 원래대로 돌릴 수는 없습니다.
판타지 세계에서는 다릅니다. <반지의 제왕>에서 사우론과 사루만은 화약이나 기계를 사용하는데, 사악한 이 물건들은 선한 존재들이 승리하는 순간 사라지고 잊혀집니다. 판타지 세계에서는 고대의 마도 병기가 심심치 않게 등장하지만, 그들은 엔딩과 함께 사라져서 전설이 됩니다.
단편집 <최후의 날 그후> 속에 있었던 <바퀴>라는 단편은 그것이 판타지 세계의 것에 지나지 않는다는 것을 보여줍니다. 이 작품 속에서 사람들은 바퀴를 사악한 것이라고 정의내리고 사용하는 자를 처벌하지만, 어느 순간 자신도 모르게 그 물건을 발명하는 아이들은 항상 나오게 마련입니다.
판타지 세계에서는 아무리 시간이 지나도 증기기관 따위는 존재하지 않는 평화롭고 아름다운 세상이 펼쳐질지 모릅니다. 하지만, 실제는 어떨까요?
SF 세계라면 증기기관이 등장하는 타이밍은 달라질지 모르지만, 언젠가 증기기관은 탄생할 것입니다. 인간이 불을 사용하는 이상 증기로 인해 무언가가 움직이는 일을 발견할 가능성은 매우 높으며 그것은 자연스레 증기기관으로 이어질테니까요.
그것이 바로 현실이며, 머리 속으로 상상한 세계에서조차 현실의 가능성을 보여주는 것이 바로 SF입니다.
판타지는 꿈과 낭만의 세계입니다. 사람들은 현실과는 거리가 먼 꿈과 낭만의 세계를 간접 체험하며 현실의 고통과 어려움을 잊고 다시금 새로운 마음으로 일할 수 있는 힘을 가집니다. 판타지가 과거 회기적이며 변화보다는 정체를 택하는 것은 자연스러운 일입니다.
에스에프는 상상과 가능성의 세계입니다. 사람들은 현실적이면서도 새로운 가능성이 넘치는 그 세계의 모습을 통해 미래에 대한 희망을 품고 새로운 세상을 만들어가고자 하는 바람을 갖게 됩니다. 자연스레 에스에프는 미래 지향적이며 변화를 추구합니다.
그리고 그 변화는 돌이킬수 없습니다. 처음과 비슷한 상태일지라도 결국은 무언가 다른 요소를 갖게 마련입니다.
세상은 변화하는 것이 자연스럽습니다. 그리고 에스에프는 바로 그러한 변화에 충실한, 변화를 보여주는 작품입니다.

역사와 SF... 어딘지 어울리지 않을 듯 하지만, 그럼 점에서 둘은 관련된게 아닐까요?
SF&판타지 도서관 : http://www.sflib.com/
블로그 : http://www.pyodogi.com/
트위터 : http://www.twitter.com/pyodogi (한글) http://www.twitter.com/pyodogi_jp (일본어)
SF는 과학이라는 현실과의 연결고리를 가지고 있기 때문이 아닐까요? 그게 현실의 창 역활을 할 수 있게 하고요. 판타지에서도 표도기님이 말씀하신것과 같은 방향들이 펼쳐질 수 있다고 봐요. 단지 환상문학이라는 건 정말 넓은 세계이기 때문에 일반적일 수 없겠지만요.
뭐, 판타지도 판타지 나름이죠. 한편으로 생각해보면 일본 애들은 로봇만화를 좋아해서 그런가 SF 판타지라고 부를 수 있을 것 같기도 한 요상한 세계관을 종종 만들긴 합니다. 거대로봇 나오는 뭐 그런 거라던가, 고대 유적 문명 파헤치고 어쩌고 저쩌고 하는 계열로요. 또 한편으로는 기계문명 쓰는 놈들은 죄아 악당 치부해버리는 요상한 세계관을 만들기도 한단 말입죠.
과학자들이 개발해낸 최신 기술에 대한 경각심과 그로 인한 정치인들의 갈등.
마침내 전쟁으로 모든 기술은 멸망하고 그 와중에 살아남은 한 아이는
태어나면서 익숙한 그 기술과 함께 새로운 세상으로 나가는데...
불의 발견.. 이란 이야기가 떠오르네요 :)
SF가 역사소설과 일맥상통하는 점이 있다는 이야기가 있는데요 그 요점은 변화라고 하더군요.
기술발전으로 인한 변화로 야기되는 일을 엮은 것이 SF라면, 역사적 사건을 중심으로 변화된 세상을
엮어 나가는 것이 역사소설이라는 내용이었는데 확실히 SF에서 중요한 요소중 하나는 변화인것 같습니다.
결국 디스토피아든 유토피아든 현재와는 다른 미래의 변화를 이야기 하는 것이니까요..
환타지에서 보이는 인지적 소외가 꿈과 낭만을 비추기만 하지는 않는것 같습니다.
현실과 등치되지 않는 것이 꿈과 낭만으로 귀결되지 않고
오히려 혹독하게 현실보다 더욱 암울한 점을 보여주기도 하는 경우도 있습니다.
다크선이라는 세계는 마법으로 인해서 세계는 사막화되었으며, 세계 자체가
사멸로 향해가고 있으며, 기존의 환타지의 고정관념을 거부합니다.
환타지 로망의 상징이랄수 있는 마법이 세계를 파멸시키는 힘입니다.
마법의 사용 자체가 세계를 사막화시키며 주변의 생태계를 파괴합니다.
하플링들은 식인귀로 변해있으며, 드워프는 그들의 신념을 잃었고, 엘프는
야지를 날뛰는 도적때로 변했버렸죠. 노예로 부리기 위해서 마법을 이용하여
인간과 드워프의 잡종을 교배하여 뮬 이라는 신종족을 만들어냅니다.
디스토피아 SF같은 비판은 그다지 심하지 않습니다. 나름의 풍자는 있죠.
(눈치빠른 분은 환타지 고정관념 탈피라는 기획과 함께 80년대 환경문제를 연관을 지을수 있으실 겁니다.)
물론 여전히 꿈과 낭만이 있기는 하지만(D&D니까요..!!) 현실보다 더욱 절박한
상황에서 꿈과 낭만을 키우죠. 절망만이 남은 세계에서 생존에 대한
꿈과 낭만을 노래합니다. 환타지는 현실에서의 등치를 이룰 필요가 없기 때문에
그에 필연적인 인과관계를 설명할 필요 없이 현실을 상당히 과장되게 옮겨올수
있다는 점이 가장 큰 특색이 아닐까 싶습니다. 다크선의 세계에서는 왜 마법이
세계를 파괴하는지 설명할 필요가 없습니다. 환타지라는 것 하나만으로 충분합니다.






그러고 보니 판타지에서는 몇천년이 지나도 기술의 진보같은 건 없죠.....