
그림쟁이(창작 게시판)
그림쟁이들을 위한 창작 모임.
자신이 그린 그림을 올리고 소개할 수 있습니다.
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글 수 3,108

그리기 시작한 것은 상당히 일찍 했습니다만
중간에 쿵푸허슬과 블레이드3를 잠깐(??) 보는 바람에
간신히 오늘 안에 턱걸이로 올리게 되었군요.;;;
그림게시판이 하렘화되는 것을 막자는 취지(응?)로
SFWAR 본연에 어울리는 메카닉을 그려봤습니다.
오늘 안에 올리겠다는 욕심에 아직 안 다듬은 곳이 많습니다만...
이글을 쓰는 사이 3분이 남았군요. 후다닥!!!
-_-); 이미 늦어버렸다... 털썩.

그리기 시작한 것은 상당히 일찍 했습니다만
중간에 쿵푸허슬과 블레이드3를 잠깐(??) 보는 바람에
간신히 오늘 안에 턱걸이로 올리게 되었군요.;;;
그림게시판이 하렘화되는 것을 막자는 취지(응?)로
SFWAR 본연에 어울리는 메카닉을 그려봤습니다.
오늘 안에 올리겠다는 욕심에 아직 안 다듬은 곳이 많습니다만...
이글을 쓰는 사이 3분이 남았군요. 후다닥!!!
-_-); 이미 늦어버렸다... 털썩.
[XBOXLIVE] FlyingCrazyApe, [STEAM] FlyingCrazyApe, [Tweeter] @ejection4
2008.03.19 16:25:24 (*.79.170.191)
멋있네요.선도 굉장히 깔끔하시고.다만 안다듬은 그림이라서 그런지 명암이 미흡한것이 눈에 띄는군요.
(전 뎃셍할때 명암을 주구장창 찌인하게 넣는 버릇이 든지라 그림그리고 명암한번 주면 암흑의 자식이 되어버립니다-_-;;)
(전 뎃셍할때 명암을 주구장창 찌인하게 넣는 버릇이 든지라 그림그리고 명암한번 주면 암흑의 자식이 되어버립니다-_-;;)
2008.03.19 16:25:24 (*.218.5.164)
"하렘을 만든자 하렘을 막을지니..."
...........애초에 쭉빵pat ass미녀의향연은 그대때문이었소!!!
그나저나 참 깜끔하게 잘표현하십니다.버스터울프님이 강한선과 구도로 기계의투박함을잘살리신다면,
ejection0님은 깔끔한 펜터치로 기계의 정교함을 살리시는군요. 특히 패널라인의 세심한 펜터치가 발군입니다.
다만 메카닉의 용도와 형태의 통일감, 끝마무리가아쉽습니다.
대부분의 전투용메카닉은 버릴만한 디자인이 하나도 없습니다. 디테일의 낭비도 없죠. 양산의개념과
방호의 개념때문입니다.적당한패널라인은 메카닉의 생명을살리죠.그러나 과하면 과할수록 약한느낌과
나쁘게말하면 조잡한 느낌이 듭니다.(제경우는 그반대여서 장난감같죠;)
장갑의 불필요한 몰드를 조금 생략하시고 관절등의 디테일을 조금 통일시켜주시고 장감의 형태도
곡선이냐,직각이냐를 전체적으로 잘조율하시면 더 멋질것같습니다.
...........애초에 쭉빵pat ass미녀의향연은 그대때문이었소!!!
그나저나 참 깜끔하게 잘표현하십니다.버스터울프님이 강한선과 구도로 기계의투박함을잘살리신다면,
ejection0님은 깔끔한 펜터치로 기계의 정교함을 살리시는군요. 특히 패널라인의 세심한 펜터치가 발군입니다.
다만 메카닉의 용도와 형태의 통일감, 끝마무리가아쉽습니다.
대부분의 전투용메카닉은 버릴만한 디자인이 하나도 없습니다. 디테일의 낭비도 없죠. 양산의개념과
방호의 개념때문입니다.적당한패널라인은 메카닉의 생명을살리죠.그러나 과하면 과할수록 약한느낌과
나쁘게말하면 조잡한 느낌이 듭니다.(제경우는 그반대여서 장난감같죠;)
장갑의 불필요한 몰드를 조금 생략하시고 관절등의 디테일을 조금 통일시켜주시고 장감의 형태도
곡선이냐,직각이냐를 전체적으로 잘조율하시면 더 멋질것같습니다.
에어윙즈 님 말고 또다른 메카닉 괴수 출현이오!