판타지/무협 포럼
판타지, 무협 세계의 정보나 설정에 대한 의견을 나누고, 그 다채로운 가능성을 이야기하는 곳.
일전에 저는 무협(武俠)이란 '무술(또는 무예)을 가지고 협의도를 펼쳐나가는 사람들의 이야기'라고 이야기해 왔습니다.
수호전을 그 기원으로(적어도 그 기반으로) 하고, 서양의 아더왕 이야기나 로빈훗 이야기와도 맥이 닿아 있다고 할 수 있는 중국 무협을 이야기할 때 이러한 정의는 매우 타당한 것으로, 한편으로 무협이라는 가능성을 보다 넓게 펼쳐나갈 수 있는(그래서 SF 무협이나, 판타지 무협이나, 혹은 현대 무협 등을 이야기할 수 있는) 가능성을 가진 정의라고 할 수 있지 않을까 생각합니다.
그런데, 최근 이것만으로는 뭔가 부족하다는 생각을 하게 되었습니다. 일전에 이 글을 썼을 때 이야기하셨던 많은 분들의 의견 속에서 제가 뭔가를 빼먹은 게 있다는 기분이 들게 되었던 것이지요.
그래서 그 후 여러 작품을 다시 보며 생각하면서 조금은 다른 방향성을 떠올리게 되었습니다. 어떤 점에서는 기존에 이야기한 정의에 비해 조금 좁지만, '무협의 진실'에 좀 더 가깝게 생각되는 그런 가능성을...
제가 새롭게 생각한 무협에 대한 정의를 다시 이야기하기에 앞서 제 기준의 정의를 다시 이야기해 볼까 합니다.
그것은 이렇습니다.
이때 중심은 '협의도를 펼쳐나간다.'라는 점에 있습니다. 무술(또는 무예)은 이러한 '도(道)'를 펼쳐나가는 도구이며, 이를 적용하면 기존에는 무협이라고 보지 않았던 많은 작품이 '무협의 넓은 범주'에 들어가게 되지요.
이를테면, 「수호전」은 "무술을 사용해서 도를 행하는 무협 이야기"가 될 것이고, 서양의 「로빈훗」도 "궁술을 사용해서 의적으로 활약하는 무협 이야기"가 됩니다.
게다가 「스타워즈」 조차 "'제다이 무예'를 사용해서 '제다이의 도'를 펼쳐나가는 무협 작품"이 될 수 있지요. 이러한 기준으로 생각했을 때 무협은 시대와 장소를 벗어나 다채롭게 확장될 수 있게 됩니다. SF 무협이나 SF 판타지가 등장하고 우주에서도 미래에서도, 심지어 검과 마법의 세계에서도 무협의 가능성이 등장하게 되는 것이지요.
그런데, 이렇게 생각하던 중에 왠지 마음에 걸리는 게 있었습니다. 분명 '무협의 가능성'은 넓어졌지만, 한편으로 뭔가 중요한 것을 놓친 듯 한 기분... SF를 "상상 과학"이라 부르며 정의할 때와는 다른, 무언가 찜찜한 느낌이었지요.
무언가에 대한 '정의'를 떠올릴 때 도움이 되는 것은 역시 그러한 요소를 충실하게 살린 작품입니다. '무협에 대한 넓은 정의'를 떠올릴 때 무협지만이 아니라 수호전을 필두로 하는 여러 작품이 도움을 주었듯, 이번에 제게 도움을 준 것도 역시 '작품'이었습니다.
그 중 하나가 야마모토 아츠지씨의 「세이버 캣츠」라는 작품이었습니다.
"김용 등의 무협 소설이 아니라 웬 만화? 그것도 중국이 아닌 일본 작가의 작품이라고?"
이렇게 의문을 갖는 분들도 계시겠지만, 중국이라는 무대에 국한하지 않고 보다 넓은 무대, 그것도 시대를 가리지 않는 '보편적인 정의'를 떠올리는데 있어 이는 지극히 자연스러운 선택이기도 했습니다. 그리고 한편으로 SF의 요소가 뒤섞인 만큼 '무협만의 요소'를 찾는 것이 더 편하게 생각되었기 때문이지요. (이렇게 말은 하지만 정확히는 제 마음에 딱 와닿았기 때문이었습니다.^^)
「세이버 캣츠」는, 인류가 우주 각지로 퍼져나간 미래를 배경으로 한 SF 무협 작품입니다.
(여기서, SF와 무협 중 하나를 고르자면 단연코 '무협'이라 할 수 있습니다. 사실 이 작품에선 SF에 필요한 '과학적인 상상력으로 펼쳐지는 가능성의 세계'는 그다지 느껴지지 않기 때문이지요. 억지로 찾는다면 "미래 세계에서 권법이 존재한다면 어떤 이야기가 나올까?"정도... 말하자면, SF의 껍질을 쓴 정통파 무협 작품인 것이지요.)
여기 그 내용을 소개해 보겠습니다.

통배권을 공부(工夫, 쿵푸)하고 있는 스쿠네는 어느 날 스승으로부터 친구인 진상무가 도착할 때까지 그 딸을 보호하라는 명을 받습니다. 각지를 돌아다니며 여러 스승에게 가르침을 받은 그의 쿵푸를 노리는 자들이 그녀의 딸을 인질로 삼을 가능성이 있었기 때문이지요.
한 행성에서 와일드 캣 치카라는 이름으로 현상금 사냥을 하던 그녀를 찾아낸 스쿠네는 자신의 정체를 숨긴 채 그녀를 보호하지만, 진상무의 무술을 노리는 -그리고 아버지의 원수이기도 한- 뢰대인의 계략에 말려 그녀를 빼앗기고, 당혹한 나머지 분노가 앞서 그에게 패하고 맙니다.
격정에 휘말려 홀로 뛰어든 나머지 아버지를 잃었던 기억을 떠올린 그는, 다시는 그런 일이 없도록, 과거 뛰어난 용병이었던 치카의 어머니, 그리고 뢰대인의 동생이지만 신뢰할 수 있는 사형제이기도 한 봉암과 함께 뢰대인의 본거지로 향하여 그녀를 찾는데 성공하고, 드디어 뢰대인을 다시 만나게 됩니다.
"나는 사불상을 세계에 보급한 베트포드공이 아니라 하찮은 동물원장에 지나지 않는다."면서도 "세계에 으뜸가는 무술 진화의 정수를 계승하여 보존하고 싶다."라는 뢰대인에게 스쿠네는 "당신은 우수한 무술을 닥치는대로 수집해 자신의 것으로 만들고 싶어 할 뿐, 참된 무술을 이해하지는 못하다."라며 맞섭니다.
그런 그에게 뢰대인은 '사실은 자신이 없기 때문'이라며 대결을 종용하지만, 도리어 스쿠네에게 간단히 당하고 맙니다. 불과 하루 사이에 그의 실력이 향상된 것에 놀란 뢰대인은 '비전'에 대해 묻지만, 스쿠네는 "단지 마음의 평정을 갖고 배우고 익힌 기술을 그저 썼을 뿐."이라고 답하지요.
압도적인 실력으로 자신을 꺾고도 복수를 하기는 고사하고 자신이 이긴 것은 아주 사소한 차이에 지나지 않다고 하는 그의 말에 뢰대인은 자신의 공부가 부족함을 느끼고, 그들을 무사히 돌려보냅니다. 일본인 애송이라 생각했던 그가 적어도 자기보다는 훨씬 나은 이해자일지 모른다면서...
많은 격투물에서 승패는 무조건 어느 쪽이 강하고, 어느 쪽의 기술이 더 센지에 따라 나뉘곤 합니다. 이른바 기술의 응용. 초식의 연출에 지나지 않게 마련이지요.
그러다 보니 많은 작품에서는 이른바 싸우기도 전에 승패를 보여주는 상황이 펼쳐지기도 합니다. 경험치나 레벨이 등장하고 "전투력"에, "갑자"가 나오지요. 게다가 「스타워즈」 같은 작품에서마저 "미디클로리안 수치"를 내세워 강함을 판정하려는 이들이 등장하기에 이릅니다.
그런데 무술이라는 것은, 공부(쿵푸)라는 것은 과연 그런 것일까요?
여기서 「포비든 킹덤」에서 취권의 도사 루얀(성룡)의 말을 다시 떠올리게 됩니다.
“쿵푸(工夫,공부)란 힘써서 노력하는 것. 화가가 그림에 정진하면 그것도 쿵푸이고, 가수가 노래를 부르는데 노력하면 그것도 쿵푸다."
다시 말해 '쿵푸'란 '쿵푸'라는 이름의 무술이나 초식이 아니라 그것을 받아들이고 노력하려는 자세라는 것을 말하고 있는 것이지요. (포비든 킹덤의 작품성에 대해서는 논쟁이 있겠지만, 적어도 이런 몇 가지 자세에서 만큼은 어지간한 중국 무술 영화보다 낫다고 생각합니다.)
공자께서 하신 말씀 중에 "아는 것은 좋아하는 것을 따르지 못하고 좋아하는 것은 즐기는 것을 따르지 못한다."라는 것이 있는데 어떤 점에서는 이 역시 '쿵푸'와 '무술'에 대한 하나의 자세가 되겠지요.
그리고, 진정한 무협 작품이란 바로 그런 정신을 담고 있는 것이 아닐까 생각합니다.
언젠가 「쿵푸보이 친미」를 본 친구에게서 '통배권에다 일지권에다 그 많은 기술을 배웠으니 친미가 무적 아닌가?'라는 말을 들은 일이 있습니다.
나름대로 대답하긴 했지만, 이에 대해서는 「세이버 캣츠」 안에서 스쿠네가 뢰대인을 보며 한 말이 좋은 대답이 되리라 생각합니다.
그렇습니다. 가메하메파니 계왕권, 북두신권이니 남두성권이니 하는 기술을 무작정 모으고 익히는 것 만으로 무술을 익혔다고 하는 것은 잘못되었다는 이야기...
저는 이 말이야 말로 무협의 중요한 정신을 보여주는 좋은 표현이라고 생각합니다. 그리고 바로 그런 정신을 담은 작품이야 말로 진정한 무협이라고 생각합니다.
그리고, 그런 면에서 단순히 초식을 늘어놓고 무조건 강한 초식을 등장시켜 억지로 이야기를 이끌어나가는 작품보다는, 스포츠화 되었다곤 하나 권투라는 무술을 주제로 끊임없이 노력하며 우직하게 배운 것을 펼쳐 나가는 「더 파이팅(시작의 일보)」 쪽이 훨씬 '무협의, 그리고 쿵푸의 정신에 충실한 작품'이라고 할 수 있지 않을까요?
내공이라는 말은 털끝 만치도 나오지 않고 초능력 같은 능력을 쓰지만, "분노는 파멸의 시작이다."라고 점잖게 타이르며 주의를 주는 스승이 나오는 「스타워즈」야 말로 우주에서 펼쳐지는 무협의 모습을 잘 재현한 작품은 아닐까요? (물론 「스타워즈」에는 밀리터리의 요소도, 판타지의 요소도, 그리고 SF의 요소도 포함되어 있지만, 제다이의 이야기에 초점을 맞추면 무협의 냄새가 가장 강합니다.)
물론, "무술을 도구로 협의를 펼쳐나가는 것"도 무협의 한 가지 모습이고, 「사조영웅전」처럼 "무술과 관련된 것(여기서는 구음진경)을 중심으로 이야기를 펼쳐나가는 것"도 역시 무협의 한 가지 모습이라 할 수 있겠지요.
하지만, 이렇게 분류한다면 극단적으로는 「피구왕 통키」나 「캡틴 츠바사」 같은 작품마저 무협이 되어 버릴 것입니다. (이들 작품에서는 무술의 초식을 방불케 하는 다채로운 기술로 대결에 승리하며 이야기를 이끌어 나갑니다. 그리고 기술을 배울 때마다 강해지죠.)
「드래곤볼」이나 「블리츠」 같은 작품도 그렇겠지요. (심지어 이들 작품은 '기'나 '내공'에 해당하는 것을 거론하기도 하니까요.)
물론, 이들을 무협에 넣어서 이야기해도 될 겁니다. 넓은 의미의 SF에 별별 작품이 다 들어가듯, 넓은 의미의 무협에는 이들 작품도 포함시키는게 좋다고 생각합니다.
하지만, 좁은 기준, 보다 정확히 말하자면 '정통파 무협'이라고 이야기할 때, 아무래도 이런 작품은 제외되기 마련이겠지요.우주선이나 나온다고, 로봇이 나온다고 다 SF라고는 하지 않습니다. 같은 관점에서 무술이 나온다고, 내공이 나온다고 해서 모두 무협이라고 할 수는 없겠지요.
그리고 여기서 무협이라는 것을 나누는 기준은, '무술'이라는 것을 대하는 자세. 무술 그 자체를 진지하게 대하고 노력해나가는 과정이나 자세가 된다고 저는 생각합니다.
왜냐하면, 그것 만이 단순히 무술이 들어간 작품과 무협을 구분할 수 있는 유일한 요소이니까요.
추신) 사실 저는 '우주선이 나오고 로봇이 나오면 SF라고 해도 좋다.'라고 생각하는 사람이기도 합니다. 그러니 '무술이 나오면 모두 무협'이라고 생각하기도 하지요. 넓은 기준의 SF나 무협이라면, 그렇게 보아도 좋을테니까요.
하지만, 엄격한 기준으로, 속칭 '정통 SF'나 '정통 무협'이라고 한다면(판타지에서는 「반지의 제왕」, SF에서는 「나는 로봇」이나 「스페이스 오딧세이」 같은 하드 SF.) 아무래도 그 정의는 더욱 엄격해지고, 폭이 줄어들게 마련일 것입니다.
한가지 재미있는 사실은, 이렇게 폭을 좁혀 생각하면 김용처럼 무협의 원류라고 여겨지는 분의 작품에서도 일부는 '무협이 아니다'라고 볼 수 있다는 사실입니다. 이를테면 「녹정기」같은 작품이 그렇습니다.
이 작품에서는 분명, 다양한 무술이 등장합니다. 그리고 이야기의 흐름에 무술이 차지하는 비중도 꽤 크지요. 하지만, 이 작품 속의 무술은 아무래도 '도구' 이상을 벗어나지 못한다는 느낌이 강합니다. 최악의 경우 중국 무술이 아니더라도 이 작품은 성립할 수 있을 정도니까요.
그렇게 생각할 때 「녹정기」는 무협 소설이라기보다는 위소보라는 가공의 인물을 내세운 '대하 드라마'에 가깝다고 볼수 있지요.
개인적으로 김용의 작품 중 '무협의 정신'에 가장 충실한 것은 역시 「사조 영웅전」이 아닐까 생각되는군요. 무술 그 자체가 이야기를 이끌어나갈 뿐만 아니라, 무술에 대한 진지한 고찰이 이루어지고 있으니까요. (특히, 무술로 강해진 끝에 남을 해친다는 사실에 고뇌하는 모습이 참으로 인상적이었습니다.)
가장 기본적으로 앞서 말한 "무술로 협의를 펼쳐나가는 이야기"(혹은 무술로 활약하는 이야기)가 나올 수 있습니다.
여기서 '무술은 반드시 중국 무술'이어야 하고 '내공이 등장해야 한다.'라고 말씀하시는 분들이 계시지만, 이런 기준은 도리어 '쿵푸의 진정한 정신'을 위배한다고 생각합니다.
게다가 이 기준에 따르면 이소룡이나 성룡의 많은 영화, 최근의 포비든 킹덤」, 게다가 우리나라나 일본의 여러 작품도 벗어나고 말지요.
반대로 '중국 무술', '내공'이라는 제약을 버린다면 매우 많은 작품이 무협의 한 작품에 포함될 수 있습니다.
이때, 「데드 오어 얼라이브」같은 게임 영화나 「장 클로드 반담」, 「스티븐 시걸」 같은 액션물이 '무협'에 들어갈 수 있다는 말에 경기를 부리는 분들이 계실지 모르지만, 초인물에 「배트맨과 로빈」 같은게 있듯, 무협이라고 무조건 정통파의 명작 만 존재하란 법은 없지요. 이런 건 B급(또는 F급) 무협물이라고 보면 얘기 거리도 많은 것이지요.
혹은 무술과 관련된 무언가(보약이나 무기, 또는 무술 그 자체 등)를 중심으로 펼쳐나가는 이야기라는 것도 제시할 수 있습니다. (김용의 「의천도룡기」 같은 작품은 제목 그대로 의천검과 도룡도라는 무기를 중심 소재로 이야기를 펼쳐나가는 작품입니다.)
그리고 '무림을 무대로 무림인이 활동하는 이야기'라는 정의도 있겠는데, 이때 무림과 무림인의 정의가 문제가 되겠죠. (중국의 무림 만 생각하면 역시 우리나라를 무대로 한 여러 작품은 제외되어야 합니다.) 그래서 "무술을 사용하는 사람들의 이야기"라고 한다면 좀 편할 듯 합니다.
추신) 어떤 분은 무협에는 '도'가 담겨 있어야 한다며 '깨달음'이 있어야 한다고 하시기도 합니다. 하지만, 그런 기준이라면 '선(禪)'을 소재로 한 수많은 작품들이 무협보다 한 발짝 앞서 있다고 할 수 있겠지요. 김용의 작품에는 물론 '선'이나 '깨달음'이 담겨 있지만, 분명 그것이 중심이라고 생각하지는 않습니다.
추신) 일본의 만화 중에는 무협의 정신을 잘 살린 좋은 작품도 많습니다. 「스트리트 파이터~류 파이널~」이나 「권법 소년」 같은 거 말이지요.

역사와 SF... 어딘지 어울리지 않을 듯 하지만, 그럼 점에서 둘은 관련된게 아닐까요?
그리고 도기님의 말씀대로라면 거의 모든 액션영화는 다 무협이라 할 수 있겠습니다. 권선징악을 통해 협을 펼치려 하고 있기 때문이죠.
개인적으로 스타워즈는 에피소드 1~3보다는 4~6을 더 좋아합니다. 뭔가 절제의 미학이 있다랄까요.(기술적인 문제나 액션 표현이 현재보다 못해서일수도 있지만, 개인적으로 이때가 제다이 검술이 진짜 일격필살이란 느낌이 더 들었습니다)
에피소드 1~3의 제다이 무술은 현란하고 멋지지만 뭔가 가볍다는 느낌이 듭니다. 미디클로리안 수치에서는 솔직히 큰 실망을 했었죠. 수치에 따른 지나친 영웅주의를 조장한다랄까요.(그건 우리나라의 퓨젼무협소설에서 갑자를 따지는 것에서도 같습니다)
깨달음을 중시하던 스타워즈 에피소드 5~6에서의 이야기와는 전혀 반대로 가는 느낌이라 상당히 당혹스러웠었죠.
궁극적인 무의 형태를 찾는다면 그것은 도와 같은 형태가 될테고.
초식이 없는 초식이나 정형되지 않은 무예가 되겠죠.
반대로 현실의 범주까지 끌어들인다면 권투라든가 유도, 심지어 싸움까지도 범위에 억지로 집어넣을수 있을테고요.
그 부분에 있어서는 저도 동일한 의견입니다만.
다만 그런식의 멋들어진 주제만을 찾다보면 어떤 무협에서의 무의 형태적인 부분을 무시하는 사람이 많습니다.
이런경우 오히려 드래곤볼식의 깨달음 수준에 의한 단계짓기가 심해지거나.
때로는 뜬금없는 도 타령하는 소설과 다를바 없게되는경우도 있습니다.(아니면 조폭소설과 다를바 없게 되거나요.)
이런 비슷한류의 소설들과 가장 무협을 구분짓는게 무협에있어서는 무술이겠고 그것을 어떤 형상으로 표현하는가
의 문제겠죠.
그런 의미에서 초식이란 부분은, 무술의 형식이란 부분은 무협에 있어서 많은 비중을 차지하고 단순히 초식을 이용
해서 싸우니까 낮은 수준, 현실에서 적용하기 어려우니까 비상식적이란 표현은 무협에 있어서 수단과 동시에 목적
이 되는 '무' 를 단순한 하나의 장치로밖에 인식할수 없게 만드는 것으로 안그래도 장르적인 한계를 가진 무협을 단
순화 시켜버리는 우를 범하게 된다고 봅니다.
무협에서의 무를 단순히 현실의 무술과 도치시켜서 이러니저러니 평가하기 이전에 마법이나 현실에서 불가능한것
처럼 보이는 초과학처럼 하나의 현상으로 받아들이는게 무협을 읽는 가장 좋은방법이라고 생각합니다.
만화가 아니라
서커스 애니메이션인 카레이도스타의 마지막 공연장면입니다.
어떤 하나의 형태로 규정 가능한 현실에서 불가능한 초월적인 인간행동의 아름다움... 일까요.
무협소설을 받아들이는 방식에 대해서는 많은 견해차이가 있겠지만. 적어도 그 외형적인 표현을 만드는 무술에 대
해서 그 자체로 받아들이지 않고 현실의 어떤 기준을 동원하여 규정하려는건 좀 위험한 접근방식이라고 봅니다.
거기서 통배권이나 각종 무술들의 형식적 표현을 빼고 깨달음만을 운운했다면 얼마나 재미없었을지 생각해보세요.
더 파이팅의 경우도 생각해보세요. 주인공이 처음부터 권투의 모든걸 깨달아서 싸우지 않습니다. 먼저 형을 익히고
(최초의 기본기단련), 다음 초수를 익히고(가젤펀치, 스매쉬, 뎀프시롤...), 그다음 그것을 버리고 한발짝 더나갔죠.(다
쿠조전 이후)
형이 있고 뜻이 있습니다. 뜻만으로는 아무것도 이루낼수 없죠.
무협지에서 초식과 무술들의 형식적 표현이 주는 가치를 중시하는 것은 중요하겠으나
그만 초식에 얽매여서 그 이상을 바라보지 못하는 무협지속의 중하수들의 경지에
머무르는 것이 아닐까요.
재미란 정형화된 틀을 따르는 것 만큼이나 그 본질에 충실해야 겠죠.
틀을 위한 틀, 틀에 의해 만들어진 틀, 그 틀을 보완하기 위한 틀이 과연 재미를 줄 수 있었는가
생각해 본다면 진정한 깨달음에 대한 이야기나 재미의 본질에 관한 접근은
한계를 느끼고 거기에서 돌파구를 찾는 새로운 시도들에 대한 하나의 답이 될 수 있지 않을까 합니다.
백상님의 작품이나 간간히 보이던 선도소설에 가까운 깨달 무예 소설이었죠.
다만 그것이 주가 되면 무협의 표현적 가능성을 극도로 줄이게 되죠.
현재의 화경 현경 운운하는 단계형 무협이 그 폐혜입니다.
칼과 칼을 나누고 주먹과 주먹을 나누는 것 또한 무예이고 깨달음 겨루는 것 또한 무예죠.
다른 가능성을 탐구하는 것은 좋습니다. 다만 무협의 형태적 표현을 무시하고 단순히 그런 무예의 본질 운운만을
하는건 가능성을 줄이는 것밖에 안되죠.
선도무협소설 역시 나름대로 시도 자체는 좋았지만,
그 자체에 얽매이고 클래스를 나눠 구체화되면 그건 초식논쟁이나 다를 바 없겠죠.
무협지를 쓰는 사람이 추구해야 할 바는 재미이고,
틀이나 형식, 그리고 파격까지도 모두 그 재미를 위한 것이라는 것을
잊어서는 안 될 것 같습니다.
이것역시 무협지에서 말하는 절대적 경지에 대한 논쟁처럼 뜬구름 잡는 이야기겠지요?
^^;;;;
SF소설이 뭘까요? 단지 과학과 미래배경이 등장하면 SF일까요? 물론, 그런것도 SF범주에 넣을수는 있겠죠.
중요한것은 SF의 경우 과학이라는 '도구'를 이용해 표현하고자 하는 '주제'가 무엇인가? 또한 그 '주제'를 드러내기 위한 이야기 구조가 개연성있고 재미있는가? 이겠죠.
많은 경우 장르소설을 쓸때 '장르'에만 치중해서 '소설'을 소홀히 하는 경향이 있는데, 장르소설은 말 그대로 장르+소설인 겁니다. 둘 중 하나라도 소홀히 하면 장르소설이라고 할수가 없죠. 아무리 장르소설이라해도 결국 내러티브와 모티브가 조화롭게 작동하지 않으면 소설적 재미가 살아나지 않고, 그 장르에 대해 서술한 설명문과 별다를바 없다는것이죠.
이것은 SF소설 뿐만 아니라 무협소설도 마찬가지입니다.
무협소설에서 초식을 무시하면 뜬구름 잡는 이야기가 될 뿐이다라고 이야기하지만, 결국 초식이나 무공은 무협소설의 모티브를 드러내기 위한 소설적 장치(도구)일 뿐입니다. 위에서 누차 이야기하셨지만 "무협이란, 무술(또는 무예)을 이용해서 협의도를 펼쳐나가는 사람들의 이야기"인 겁니다. 아무리 무공의 표현과 초식의 형용에 엄정하더라도 주제가 되는 '협과 도'를 소홀히 하면 무협소설의 범주에 넣을 순 있겠지만, 제대로 된 소설이라고 말하긴 어려운 겁니다.
무협 소설의 범주와 무협 소설... 무공을 쓰고 초식을 쓰는 것은 넓은 의미에서의 무협 소설에는 해당하겠지요. 하지만, 좁은 의미. 정확한 뜻에서의 무협 작품에는 해당하지 않을 것입니다.
그리고 이런 특성에 잘 맞추어질수록 무협으로서의 재미를 느끼는 작품이 되겠지요. 그렇지 않다면 액션 그 자체만이 재미가 될 것이고, 일부 작품에서는 그야말로 중간중간 선정적인 장면만 노리는 작품이 될 수도 있을 겁니다.
광검이니 무검이니 도검이니 성검이니... 깨달음을 얻은 이들은 절대적인 실력을 자랑한다는 것이 이 시리즈의 특징일까요?
이들 작품은 '무예의 도'라는 주제로 삼고 있다는 점에서 제가 이야기하는 '무협의 정신'에 일치하는 것처럼 보이기도 합니다. 다만, 이들처럼 '정신 무예'를 내세우는 작품들은 그것이 다소 지나쳐서 선문답처럼 보이는게 하나의 문제가 아닐까 생각되는군요.
주인공이 위기에 몰리지만, 적이 공격하는 순간 깨달음을 얻어서 적을 쓰러뜨린다. 바로 그런 이야기가 되어 버리니 말입니다.
물론, 이 역시 '무협의 정신'을 드러내는 것일지도 모릅니다. 하지만, 왠지 인간적인 매력이 느껴지지 않는다고 할까요? 거의 선종의 역사를 다룬 "육조단경"을 보는 듯 해서, 심히 어지럽습니다.
'깨달음'이라는 것을 내세운 것은 좋았을지도 모르지만, 그 과정이나 내용이 독자에게 자연스럽게 받아들여지지 않기 때문에 뜬구름 잡는 느낌이 든다고 해야 할지? 고교 시절에는 '뭔가 멋있다.'라고 생각했지만, 이제와서 다시 보니 '이게 무슨 소리야?'라고 의문을 제시하게 되더군요. 어쩌면 작가 자신이 이해하고 납득할 수 없는 상황에서 이야기를 펼쳐나갔기 때문은 아닐까요?





사실 상상은 자유로운데 상상에 개연성을 부여하기 위한 장치들이 장르를 제한하게 되는 것 같습니다.
또 독자들은 이러한 장르에 맞는 설정이 등장할 때 글을 더 쉽게 이해하게 되는 것 같습니다. 익숙한 것, 아는 것이 되니까 장치를 떠나 인물이나 드라마에 좀 더 몰입할 수 있게 된다고 할까요?
따라서 새로운 것이 가득한 장르 소설들은 사실 인물이 잘 눈에 뜨이지 않습니다.
작가가 설치한 환경과 그 환경이 주는 메시지에 묻혀버리는 경향이 있다고 할까요? 어쩌면 작가의 역량 문제일 수도 있지만, 낮선 환경 속의 인물의 심리는 정말 구구절절하게 설명하지 않으면 이해가 잘 되지 않는 점도 있으니까요.
설정을 설명하고 그 설명을 설명하고, 설명에 설명에 설명을 설명하는 요상한 순환고리에 빠지는 일도 종종 있는 것 같구요.
그래서 장르 문학에는 "입문서"로 지칭될만한 작품이 존재하게 되는 것 이겠지요.